轮滑(Roller skating)又称滚轴溜冰、滑旱冰,是穿着带滚轮的特制鞋在坚硬的场地上滑行的运动。
轮滑是一项休闲运动,但同时也是竞技项目,随着它的不断完善,目前已形成多项轮滑竞技项目,目前的奥运会已出现轮滑的身影了。现代轮滑运动分为速度轮滑、花样轮滑和轮滑球3大项。另外还有极限轮滑:利用U形台、滑杆等做各种各样的惊险、复杂技巧表演动作,分街道赛和半管赛,它也是轮滑竞技项目中最吸引人的一项。
历史起源最早于公元1100年的溜冰鞋是利用骨头装在长皮靴脚掌上帮助猎人也能在冬天才能进行的打猎的游戏。由苏格兰民族Dutchman(人名)于公元1700年爆炸性的创造了第一对溜冰鞋;他希望能在夏天模拟出冰上溜冰(iceskating),于是用敲钉的木制的线轴长条林木附上他的鞋子上。在这年年中在Edinburgh()组成了第一个溜冰俱乐部。
下一款新鞋的出现在公元1760年,一位伦敦乐器制造商JosephMerlin(约瑟夫亚瑟他也许是第一位真正发明单排轮的人)决定制造金属有轮子的长靴。一天他参加妆舞,他从入口溜冰进去演奏小提琴。不过在还不知道如何刹车以及如何控制那双附有轮子的鞋子情况下,撞向了一面价值500英镑的镜子(当时的镜子可比金子还贵)撞得头晕目眩,人严重割伤提琴毁了都无所畏,问题是那镜子他赔的起吗?(如果是我不开溜才怪)他在一面巨大的镜子前结束溜冰表演,直到这舞会结束时他仍没有学到该如何刹车停止和掌舵方向。的确,单排滑轮鞋要领不是在于如何开始起步,而是在如何停止。
1819年,M.Peitibled于法国发明专利中记载了第一双单排滑轮,那双鞋的构造是由2-3个轮子组成一直线,但是这构想却未到达到预期的“流行”以不了了之收场。1823年伦敦,RobertJohn设计一双溜冰鞋称它”rolito”经由放置于五个轮子成一排地在这一双鞋的底部。The rolito was not take seriously at the time。
1863年,美国的Plimpton(詹姆士),发现一途径制造可使用的溜冰鞋。他提出一双有四轮的溜冰鞋且轮子是并排,溜冰轮鞋它允许转弯,和前进和向后溜冰。也就是最传统的溜冰鞋!1884年,发明滚珠承轴的轮子帮助了以后溜冰运动得蓬勃发展。
直到1980年,明尼苏达州两位热爱冰上曲棍球的兄弟,为了在球季之于能够继续,便将轮子装在刀底座之内,产生了第一双单排轮滑鞋这种轮子排列成一条直线的溜冰鞋正式的学名为In-LineSkate,这就成为了今天单排轮滑正式名称。
1984年,RollerbladeInc开始研发各种不同用途之轮滑鞋,ROLLERBLADE一直是国际飞轮业界领导品牌,1994更把ABT简易煞车系统带入市场,就是我们今天看到的单排轮滑。单排轮滑运动,不单只限于曲棍球运动员更成为一种时上休闲运动风行世界各地。
1995年,ESPN第一界极限运动更把特技单排轮滑运动(AggressiveIn-lineSkate)推向了全世界!特技单排轮滑运动起源于美国,其特技鞋也不同于普通单排轮滑,是在单排轮滑附加了许多配件。最终使单排轮滑更好玩,更刺激。
极限轮滑也叫特技直排轮,玩极限轮滑的人被成为ROLLERBLADING。极限轮滑是现在年轻人的追捧。主要分为街式和专业场地,专业场地分道具赛,和半管(U型池)。。
轮滑是一项休闲运动,但同时也是竞技项目,随着它的不断完善,目前已形成多项轮滑竞技项目,目前的奥运会已出现轮滑的身影了。现代轮滑运动分为速度轮滑、花样轮滑和轮滑球3大项:
以单排、双排轮滑鞋为比赛工具的竞赛项目,分场地跑道比赛和公比赛两种。世界锦标赛场地跑道正式比赛距离为男子1000米、5000米、10000米、20000米4项,女子500米、3000米、5000米3项;公比赛包括女子21千米半程马拉松赛、男子42千米马拉松赛。场地跑道像自行车场一样呈盆形。
分为图形滑、滑、双人滑和双人舞4个项目。比赛在不小于50米长、25米宽的场地上进行。参赛各队每项比赛可以参加3人,男女总计12人。根据动作的难易程度、舞姿的优美程度打分确定胜方
看上去像是冰球和曲棍球的结合体,打法同冰球打法相似,比赛两队各上场5人,其中1名为守门员。运动员脚穿轮滑鞋,手执长91~114厘米的木制球杆在一块长22米,宽12.35米的长方形水泥质或花岗石制成的硬质地面球场上进行比赛。运动员可以传球、运球,通过配合把球攻入对方球门为得1分,得分多者为优胜队。球门高1.05米,宽1.54米,分置于球场两端线的中间。比赛用球形如棒球,重量为155.925克。每场比赛分两局进行,每局20分钟。
以休闲健身为目的,穿着单排轮滑鞋,在各种场地、中无拘无束进行各种滑法,最主要的活动是“刷街”,慢慢滑行,浏览着街景,沐浴着阳光,呼吸着新鲜空气,身心放松。
其中最有代表性的就是,过桩(Salomon)的平地花式。不同于花样轮滑(一般是指双排轮滑),平地花式讲究过桩的足部花式技巧,同时也要有性的节奏感,具有非常高的观赏性。
界各地的参与者中,有热衷于其中一项的,也有参与其中几项的。虽说都是轮滑,但不同项目给参与者带来的感觉是不同。
鞋身:轮滑鞋的外壳可以防止外来的冲击,具有脚部的作用。一般用有鞋扣的鞋身较方便穿着;绑鞋带的会较贴脚,但穿脱较麻烦。一般比较好的单排轮滑鞋都是绑带加一个扣的设计。一般的单排轮滑鞋都有一个内靴,可以缓冲足部和鞋壳之间的摩擦,以足部,使皮肤不易擦伤和起水泡。好的鞋身应该要够坚固,海绵要够厚,密度也要够大。
轮滑底架:底架为连接轮子及鞋壳之结构体,底架系统的坚韧性,是决定溜冰鞋寿命的一大因素。通常底架的设计都有不同的类型,有的较厚有的较薄。底架一般装上四个轮子,但也有装置三个轮子的小底架,以及可以装置五个轮子的速度鞋。铝合金的底架比较好,因铝合金的底架较坚硬,不容易变形,但价钱较贵。
轮子:轮子必须是高弹性轮,绝不能是塑料轮子。最好选聚酯材料制的,即胶轮,它适应各种场地和状况。胶轮比较软,弹性较好,塑料轮子则是硬硬的,你可试敲地面听听声音来感觉,你会发现塑料轮子的声音是尖锐许多的,容易打滑。有些轮滑鞋会配置六角扳手,用以拧紧轮子。
大小:除了注意鞋子的各部分质量以外,还要注意脚的尺码。专家,就买平时穿的尺码,一定要自己穿过。绝对不能太大,只要不觉得紧不顶脚,就可以了。一般系好鞋带、小腿和地面垂直时,脚的最前端和鞋内套的距离是半个大拇指(手)那么多就好,太大的鞋不安全。
初学阶段可以买非专业性滑轮。一般说来,初学者还应在面上做简单滑行、转弯、刹车等基本动作,非专业性的滑轮就能满足这些要求,而且价格比较便宜,一两百元就能买到。但是当水平提高开始学习各种极限动作时,就必须买专业级滑轮了,因为那些高难度动作不是一般的滑轮可以承受。
极限轮滑鞋和其他轮滑鞋主要有四大区别。一是鞋底部的轮。普通的轮子是空心的,轴部可见规则小孔,轮底常是圆形,极限鞋则相反,轮子实心,轮底是平的,这样可以承受较大的冲击,完成很多高难度的跳跃动作。二是鞋底中部的一个卡槽。这个凹槽是滑杆时与铁杆嵌合时用的。三是鞋底的“桥”。极限鞋的桥比较结实,厚。最后是鞋的重量。极限轮滑鞋由于很多部位是实心,又采用十分坚固的材料制成,所以分量都比较重。
护具是最容易被忽视,但又很重要的一项装备,包括头盔、护肘、护腕和护膝。很多人出于怕被认为娇气或者嫌麻烦的心理不愿带护具,但几乎所有长期轮滑的人都认为,带护具不仅能自己,还能保持良好的心态。
2)裁判示意后,选手即可根据音乐节奏自己决定进桩的时间,裁判从选手进第一个桩开始计时,至选手示意结束时停止计时。裁判不会在选手超时的时候发出提醒。
4)预赛根据抽签结果排定选手上场顺序,预赛结束后,选取结果的前×名进入决赛。决赛的上场顺序是根据预赛结果的倒序排定的,即最后一名将第一个上场。
5)个别比赛可视情况增加资格赛,以证明选手有进入比赛的资格。资格赛的内容可由比赛主办方根据比赛要求及比赛规模决定。
花式绕桩的评分分为两个方面,选手在表演结束之后,裁判给出两个分数,分别为技术分及艺术分。其中艺术分主要是建立在技术分的基础之上的。
选手在比赛中完成套的速度是一个相对的概念,是与选手的整体动作风格与个人风格相适应的,并与音乐有着很好的融合。在体现出技术难度的同时也要体现出其优美性。
选手的音乐选择是否符合其动作风格,动作是否能完好地表达出音乐的节奏、旋律、情绪及速度感,并与音乐语言很好地融合。
选手的整套动作编排在出入、难度动作的分布、非绕桩动作的设计、身体在桩上空间的变化多样性,等等,选手在表演中应体现出轻松、有信心,避免身体僵硬,并保持动作的流畅。
c)允许选手在连续过四个桩或四个桩以上的过程中进行蹲坐类动作变换,如支撑腿从左脚变为右脚,或前向变为后向,变换过程中身体保持蹲坐高度,蹲坐动作不得中断。
c)允许选手在单脚跳跃类连续过四个桩或四个桩以上的过程中进行支撑脚或跳跃方向的变换,如跳跃支撑脚从左脚变为右脚等,跳跃动作不得中断。
c)不允许选手在同一个单轮类动作连续过四个桩或四个桩以上的过程中进行支撑脚或单轮(如前单轮换后单轮)的变换。
b)一个桩如果被碰移但未离开桩圈,此时要检查该桩的桩边是否超过桩圈中心点。如果桩边缘未超过桩圈中心点,该桩不计罚分,如果桩边缘超过桩圈中心点,该桩视为罚桩,扣0.5分。
c)一个桩如果被碰移离开桩圈后,又自行回到桩圈上并且桩边缘未超过桩圈中心点。该桩称为运气桩,不计罚分。
a)单人花式绕桩的表演时间:9010秒。选手在80~100秒的时间范围内(含80秒和100秒)表演结束并向裁判示意的,不扣分。
a)双人式花绕桩的表演时间:10015秒,选手在85~115秒的时间范围内(含85秒和115秒)表演结束并向裁判示意的,不扣分。
a)选手在桩上表演中出现平衡控制上的失误将得到技术上0.1~1.5分的扣分及艺术上0.1~1分的扣分。
b)失误分为摔跤(身体部位触地)和未摔跤(身体部位未触地)两种。裁判根据实际情况及裁判经验对选手的失误进行扣分。
2)预赛可根据比赛要求决定是两人一组进行还是一个接一个进行。每个选手两次机会,取最好成绩做为该选手的最后成绩进行汇总记录。根据参赛人数选取预赛前8名或前16名进入决赛。
3)决赛根据预赛的成绩进行分组,每两人一组进行三局两胜制,胜者进入下一轮,直至决出冠、亚、季军。
a)两个选手比赛时间相同而踢桩数不同,则取绝对时间快的选手获胜。如选手A为5.6秒,踢2个桩,最后成绩6秒,选手B为5.8秒,踢1个桩,最后成绩6秒,取选手A获胜。
b)两个选手比赛时间与踢桩数均相同,预赛中如果不影响两人的决赛资格,则不加赛,如果影响到两人的决赛资格(如取16人决赛,两人的成绩均为第16名),则要加赛一轮。KO赛中也需要两选手加赛一轮。
b)选手在听到“On your mark”的命令后站在起跑线后就位。“Ready”的命令发出后,选手在起跑线后做起跑姿式,身体及轮滑鞋在起跑线后必须完全静止下来,直到听“Go”的命令发出后才能起跑。
a)在“Go”命令发出前,身体任何部位的移动和轮滑鞋的移动均可被视为违规。两次起跑违规视将取消当轮比赛资格。
b)一个桩如果被碰移但未离开桩圈,此时要检查该桩的桩边是否超过桩圈中心点。如果桩边缘未超过桩圈中心点,该桩不计罚分,如果桩边缘超过桩圈中心点,该桩视为罚桩,罚0.2秒。
c)一个桩如果被碰移离开桩圈后,又自行回到桩圈上并且桩边缘未超过桩圈中心点。该桩称为运气桩,不计罚分。
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