没有任何电子游戏能像赛车游戏一样让我们既爱又恨。就像每一款马里奥系列的游戏,每一版都有无数粉丝争先抢购,但同时即便是马里奥系列中最经典的几版游戏也经常被为「缺乏原创性」。虽说每次看到有儿童游戏最后走了赛车游戏的线我们都会唏嘘不已,但遇到新款的好游戏时我们又不禁感叹体验是多么的新鲜。
一款好的赛车游戏总会令人愉悦。它容易上手,但又百玩不腻;轻松有趣,同时又可以成为与朋友之间的一场较量;花样百般多,数都数不完。这也是一种所有人都能玩得游戏,无论老少。今天就让我们来回顾一下赛车游戏简史,权当是对它的致敬。
马里奥赛车 1
要说赛车游戏的鼻祖那应该就是日本 TAITO 公司在 1976 年推出的街机游戏《Crashing Race》了。游戏的详情已经无从调查,但大致就是双人游戏,比谁除掉的车更多。《Crashing Race》奠定了赛车游戏类的原型特征:游戏以竞技类为主,玩家在上会遇到各种各样的障碍,游戏中会有各种 Power-up、导弹发射功能以及别出心裁的赛道设计。之后 1990 年推出的《Super Cars》、1991 年推出的《Turbo Kart Racer》和 1991 年的《Micro Machines》等均受到了《Crashing Race》的影响。
不过在《Super Cars》、《Turbo Kart Racer》和《Micro Machines》这三兄弟问世之前,还有一款里程碑式的游戏:Namco 在 1982 年开发的《Pole Positon》。虽说严格意义上这并不是一款竞技类游戏,但也算是相关。这款游戏直接促成了任天堂的早期 Famicom 游戏《F-1 赛车》(1984)和任天堂超级游戏《F-Zero》(1990)的诞生,前者的开发者就是任天堂日后的总裁——岩田聪。《F-Zero》是由任天堂情报开发本部开发的未来风格竞速游戏,也是第一款使用 Mode 7 的游戏。Mode 7 是一个图形方式,通过缩放和旋转背景层来显示透视效果,将背景层变为二维水平材质贴图平面,从而显示三维图形的效果。
在《F-Zero》的成功之后,任天堂便把开发重点集中在了双人 Mode 7 竞技游戏上。由于以当时任天堂的技术还无法将《F-Zero》的速度沿用到多人玩家 Mode 7 游戏中,因此任天堂选择用卡丁车游戏来代替未来风格竞速游戏。最早的游戏原型中只有一个道具:用油罐把其他司机撞飞。之后开发团队决定将马里奥这个角色设定为其中某款卡丁车的驾驶员,由此开发了一系列马里奥主题的赛车游戏。开发团队巧妙地把各种平台的技能——例如升级、吃硬币、躲开障碍物、几条命、追杀玩家的敌人等等和竞技类游戏融合在一起,开发出了全新的游戏种类。
1992 年推出的《超级马里奥赛车》对于当时的人们来说是从未见过的新品种游戏。你可以重力跳过悬崖,被大笨石 Thwomp 砸扁,和易基合体,体验各式各样的马里奥式 Power-up——比如吃蘑菇就会瞬间加速,吃星星可以进入无敌模式,红色或绿色的龟壳可以把敌人打飞等等。游戏还有竞技场一对一单挑模式,各种主题赛道例如蘑菇王国和难到逆天的彩虹赛道。如果你能在彩虹赛道 150cc 模式打赢一场大赛的话,说明你已经是神级玩家了。
马里奥赛车开辟和定义了一个新的游戏种类。几乎所有游戏种类的鼻祖都难免会被其他商家克隆和借鉴,马里奥也不例外。SEGA 在 1994 年在 GAME GEAR 上推出的《Sonic Drift》成为了第一个同类作品,除了游戏机可随身携带之外毫无创新。紧接着就是 Ubisoft 在同一年发行的《Street Racer》,这个比《Sonic Drift》要酷炫多了。《Street Racer》有出色的视差滚动背景,更多的帧数更流畅的画面,更大的卡丁车以及新奇有趣的「火箭联盟」——玩家会和其他七台卡丁车比谁先把足球踢进球门。
除此之外还有 Miracle Designs 在 Atari Jaguar 上推出的《Atari Karts》(1995),虽说后来 Atari Jaguar 这款游戏主机后来杯具了;Apogee 为 DOS 开发的《Beavis Soft》s Wacky Wheels》,这款游戏除了真的不好玩以外图形和设计乍一看都和超级马里奥赛车一模一样;还有 Copysoft 抄《Wacky Wheels》的《Skunny Kart》(1993),这个游戏抄的比《Wacky Wheels》还差。
易基赛道
那些想模仿马里奥的克隆版没有任何一款是真正影响了游戏市场的;这也给了任天堂足够的机会和时间独占这个新的游戏种类。不过事情开始变得非常有趣。《马里奥赛车 64》(1996)是成功还是败笔,怎么看完全取决于你的年龄。对于那些没见过原版的年轻一代来说,这款游戏根本就是终极圣典。但对很多超级马里奥赛车的热衷粉丝来说,这款游戏太令人失望了。
3D 的赛道设计让人感觉像是哪个粗制滥造的技术展示。赛车的速度确实不错,但赛道的沙漠背景也太过空旷无趣。战斗模式也真是令人印象深刻,有一个力大无穷还躲不开的蓝龟壳注定会打到领头的车。这部游戏唯一可圈可点的地方就是四人模式做得不错,非常好玩。
Rare 公司的天才们倒是很快向任天堂展示了马里奥赛车游戏正确的跟进方式。Diddy Kong Racing《迪迪金刚赛车》(1997)比 Donkey Kong Country《超级大金刚 1》好了太多,以至于直到今日它都是该类游戏中的翘楚。当马里奥赛车主要还是靠玩家运气取胜的时候,Rare 开发出的迪迪金刚赛车却是一款真正的技术型游戏。不像马里奥赛车,迪迪金刚赛车需要玩家真正的技术和稳定性,想要赢一场比赛就得凭真本事。比如游戏中的物品励并不是掷色子纯靠几率决定,而是有策略有计划的安排,游戏中气球的颜色对应的是你可以升级或获得的物品。迪迪金刚赛车把大赛换成了冒险模式,采用了马里奥 64 风格的背景和相对轻松活泼的故事线。更有意思的是游戏中的赛车并非默认配置,共有车、飞机、气垫船三种可选。有些赛道只能用特定的赛车,不过玩家可以根据情况通过改变线、驾驶方式和走捷径来对付。在当时《迪迪金刚赛车》是第一部敢于挑战赛车游戏传统的游戏。
赛车游戏很快火了起来,在 1999 年至 2001 年间它成为了炙手可热的新领域。单单在那两三年里就有将近 30 个赛车游戏在各个平台推出,投资赛车游戏被默认为游戏界最好的投资选项,几乎每个吉祥物造型都被用在了赛车游戏里。啄木鸟伍迪、米老鼠、乐一通等热门的形象几乎都有赛车游戏,南方公园、大青蛙布偶、乐高、尼克尔通国际频道、星球大战、蓝精灵、科乐美、顽皮狗等热门设定或影视主题也被用在了赛车游戏中。
它们中的大部分要么做得奇差,要么无比平庸,游戏体验就和在超市里推一辆装满货物的购物车没什么两样。但是有极少的几部做的确是做得极好,甚至推动了整个赛车游戏领域。1999 年的《Speed Freaks》(也叫 Speed Punks,朋克赛车)给这个拘束的新生游戏领域带来了 PlayStation 爽翻天的游戏手感和欧洲赛车式的不怕死。里面角色的各种夸张的作死设定真是看着都疼,比如玩家可以拾获导弹、史莱姆等武器并对手,被击中后的玩家会旋转、失控等等。不过有趣的赛道设定和紧张的多人对战模式等优点弥补了它不太讨喜的「非主流气质」。这部游戏最大的长处在游戏名字里就已经写得明明白白:速度,Speed。《Speed Freaks》的速度和快而紧张的刺激感在赛车游戏领域是前所未有的。
《Speed Freaks》的死对头莫过于同年问世的顽皮狗主题赛车游戏 Crash Bandicoot《古惑狼》的续集,Crash Team Racing《PS 古惑狼赛车》。《PS 古惑狼赛车》对画面的精致感追求到了极致,整部游戏的背景精美细腻犹如。游戏借用了迪迪金刚赛车的冒险模式讲述了一个简单的故事:有个外星人想把地球变成自己后院的停车场,主角要从外星人手里地球。不过《PS 古惑狼赛车》的动力滑行系统可就讲究多了。游戏界面的右下角有一个横条管槽,拐弯过程中按住 L1 或 R1 中的任意一个不放时,管槽就会自动开始充满;此时不要松开按键,瞄准时机再按另一个附加键,你就能瞬间加速。简单的操作方法很容易掌握,但是像这样的技术型操作还需加以时日才能熟练应用。
任天堂出于「非自家产的对手死都不认」的原则也不甘落后,于 2001 年在 Game Boy Advance 上推出了马里奥系列的第四部,也是该系列的第一部掌上游戏机作品——《马里奥赛车 Advance》。这部是我的心头最爱,整个游戏风格和体验都像是缩小和进化版的原版超级马里奥赛车,而且还包含了马里奥系列的所有赛道。除此之外,游戏还加入了 20 个新赛道,比如空中花园的豌豆茎赛道,日落时分的野外赛道(在驾驶过程中夜幕会逐渐)等等。这款游戏的流畅度和速度在当时是该系列之最。
打不败的马里奥
2003 年,Vicarious Visions 开发的多平台游戏《古惑狼赛车》赶在任天堂的《马里奥赛车:双人冲刺》的前一周在上了市。《古惑狼赛车》在这一部中的一些新玩法非常受欢迎,例如反重力的垂直赛道、传送门等等。马里奥的双人冲刺则本身就有一些缺陷;虽然游戏的 16 人对赛模式非常新奇,两人一车,一个人负责驾驶另一个负责这个功能理论上是可以火起来的,但是游戏速度节奏之慢和难度之低令不少玩家大为失望。
但这并不妨碍《马里奥赛车:双人冲刺》大卖。等到的时候,没有人会意识到多人模式的缺点;没有任何一部游戏能像双人冲刺一样让你和朋友们嗨起来。而且双人冲刺中的不少赛道的设计都令人叹为观止,我个人的最爱当属 DK 山谷道,从峡谷中出发,沿着火山开。
顽皮狗在 2005 年试图逆袭,但是它在 PS2 上推出的《杰克 X:战斗赛车》不足之处实在太多,导致整个游戏直接从「」落到了「勉强将就」。最大的问题出在赛车的处理不够精细,虽说不是个致命缺点,但是远远没有达到山脊赛车的普遍标准。太过粗糙的赛车设计和赛程中过多的爆炸直接毁掉了车赛的流畅感。
不过如果这些对你来说都不成问题的话,那么杰克 X 血脉喷张的速度感和逼人的动画效果以及精心设计的加速系统一定会让你爱不释手。杰克 X 的冒险模式结合了竞技场战斗、狩猎、Burnout 风格的疯狂撞车、计时赛以及其他各种非常规元素,彻底打破赛车游戏的传统模式,完成了大胆的创新。这也是史上首部能让世界各地的玩家联网对打的赛车游戏,如果你能找到对手玩家的话六人模式实在是不能更过瘾。不过事实上能联网对打的情况很少,毕竟在那个年代家里有联网的 PS2 的土豪还为数不多。
拦不住的直漂外挂
2005 年,最完美的手持式经典赛车游戏——《马里奥赛车 DS》(2005)终于在 DS 上发行了。这款经典游戏成为了任天堂打入网上游戏市场的第一次尝试。《马里奥赛车 DS》获得了空前的成功,销量高达 2359 万部,远远超过了之前任何一款赛车游戏。然而在的第一印象之后游戏的问题很快体现了出来。NDS 双屏幕对战模式的动力滑行系统用力过猛是众所周知的;技术好的玩家研究研究就能不管是直道还是拐弯选择直漂,于是就会错过很多游戏的细节设计——例如突然撞来的 npc、捡拾物品、加速板等等,这些对于直漂玩家来说都变得毫无意义。大部分联网比赛都沦为了无聊的直漂战,或者是你的对手玩腻了突然下线。
在《马里奥赛车 DS》同期,Namco 经任天堂授权推出了《马里奥赛车 Arcade GP》,这也是该系列的第一款街机游戏。。游戏乍一看不过是山脊赛车和马里奥赛车的结合版,依旧是熟悉的超级漂移赛道、金币、物品和熟悉的角色(不过新加了吃豆人和 Blinky)。不过 Namco 在此之外还加了不少有意思的元素。
游戏中一共有 93 种物品,在已有的基础上还加入了各种奇怪的东西比如走调看得音响(会放音乐干扰你),不过每一次比赛中盒子里装的物品只会有三种。撞到障碍物会让你速度降慢,不会让你滚出赛道。在更难的级别中,天气情况也会造成影响。作为一款敬业的街机游戏,比赛都是限时赛,每过一个检查站就会获得额外时间。
游戏在 2007 年推出了续集,里面增添了更多的内容和实况报道(可选择),最新版《马里奥赛车 Arcade GP DX》在 2013 年夏天推出,像《马里奥赛车 7》一样加入了「在天上飞」在「水中潜行」的新要素。
任天堂在 2008 年推出了《马里奥赛车 Wii》,试图《马里奥赛车 DS》中的错误。游戏中新加入了摩托车,多人对战模式从 4 人添加到 12 人联网对战。最好的地方是玩家无法再直漂,而且人物选择中角色的体重级划分又出现了。在 DS 游戏中,角色和所驾驶的车无需配对不受,角色的体重不过是在赛车的重量上再稍稍多些调节修饰。游戏与 Wiimote 赛车方向盘配套,虽然精准度打了些折扣,不过给玩家带来了不少新的乐趣,摆动手臂、身体方向盘的感觉仿佛就是真实的赛车体验。
进军手机
第一部在手机上推出的赛车游戏是《MGS 卡丁车》,于 2002 年在 Nokia 60 系列手机上发行,比 iPhone 打了五岁。与以往的其他赛车游戏不同,《MGS Karting》的游戏设计相对简单,更注重掌上赛车游戏的实用性。游戏的 3D 图像设计简朴但迷人,有几个人物形象、十多个赛道、十种 Power-up、蓝牙多播放器和淘汰赛、限时赛两种比赛模式可选。在 Nokia 的 N-Game 上推出的《古惑狼赛车 2004》就混得不太好。《古惑狼赛车》游戏的大部分还是 PS2 版本,但是放在 N-Game 的小屏幕上看起来就非常难受。
iPhone 之后诞生的大屏幕手机显然比 N-Game 和其他小手机更适合赛车游戏,但是由于 iOS 铲件和之后推出的赛车游戏本身的不足等问题,大部分都不值一提。不过好东西肯定是有的:SEGA 推出的移动版《索尼克与世嘉全明星赛车》和《加菲猫卡丁车》就做得非常不错,体验也很好。《蒸汽朋克赛车 3D》、《沙滩车闪电战》这些后起之秀做的就更好了。
如今,除去手机上推出的,赛车游戏的发行频率已经降低了不少,不过质量提高了很多。例如 2010 年的《创意族赛车》,这款用《小小大星球》的引擎开发的创意制作可以说是近几年赛车游戏界的最佳作品。赛道功能特别赞,玩家设计的佳作也是层出不穷,还可以全球共享。唯一的缺点就是赛车除了外形以外没什么区别,没有重量等级划分,只能调节加速和最大速度。相比之下,2012 年的《小小大星球:卡丁车》倒令为失望。
在同一时期,任天堂正在开发《马里奥赛车 7》(2012)。《马里奥赛车 7》采用了立体 3D 视角,首次加入了可变形赛车。如果在车赛过程中你进入特殊赛道的话,你的赛车可以变形为滑翔机或是进入潜水模式。你还可以用不同的部件亲手打造属于你自己的赛车,这个功能首次是在《乐高赛车》(1999)中出现。不过《马里奥赛车 7》最大的特点是改小了赛道,减少对战中对手人数,回归原版的质朴,提高了精准度。
任天堂通过一系列游戏之后最终彻底征服了网上游戏领域。Wii U 上推出的《马里奥赛车 8》(2014)在游戏本身之外还推出了补丁包,其中包括最刺激的 200cc 模式、语音聊天(只能在比赛途中使用)以及可修改的比赛规则、游戏视频上传 YouTube 等等。游戏本身就做得相当出彩,可以说是马里奥系列的巅峰之作。无可挑剔的 HD 画面、顶尖的赛道设计、之前所提到的一系列补丁包和 DLC 以及减弱了的 Rubber-banding「不确定性机制」,虽然要盖棺可能还太早,但这确实是一部佳作。
除了一小部分赢家之外,赛车游戏的市场正在日益缩小。为赛车游戏开发游戏机的话成本太过高昂,但这系列游戏在手机上运行效果又总是不理想。大部分手机游戏基本就是以下三种的翻版:《农场》,《部落冲突》和带了一堆应用内购的城市建设游戏。赛车游戏的空间说有还是有的,不过只属于《马里奥赛车 8》这级别的游戏。至少目前,《马里奥赛车 8》还是销量最高的 Wii U 游戏,尽管游戏的运气成分挺大但玩家依然热爱它。如今,每一部新赛车游戏推出的时候,我们只能这部游戏不会再让我们失望,这一次我们能沉浸在多彩的世界里尽兴地来一场卡丁车赛,商家不会再搞砸什么事情。
文章来源:Arstechnia,本文由 Tech2ipo / 创见 Locin 编译,首发于 TECH2IPO / 创见
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